数据!攻击爆伤的提升对输出能力的影响

时间:2019-3-20 14:39:06 作者:倾颜游戏网

    楼主本人是个青云。借用鬼道技能,计算一下伤害。只因手中现有资源只有一鬼道号(主号青云在别的地方挂机,暂无法登陆)

    攻击与爆伤的关系,单纯说,感觉太苍白,而且太宽泛,现在仅以鬼道一代灭魂狂飙技能作为栗子

 具体效果:鬼道上线对某一怪直接释放灭魂,计算第一击伤害(手中现有资源,并不作为刻意选择)

 简化计算,不开状态,不几率追加伤害,仅计算第一击出爆的伤害

 灭魂技能+5:每击附加攻击力1122,技能附加60%爆伤

 影响天书:落魂咒+2:+12%本体攻击力(第二个效果,10%概率再次追加12%攻击力,没有计算在内)

 地藏心+3:+30%爆伤

 影响造化:仙鬼同拥+10:+20%本体攻击力

 因此灭魂技能,总共追加32%本体攻击,附加1122攻击力,即1.32倍本体攻+1122

 灭魂技能,附加致命致命伤害90%,即0.9倍

 灭魂技能伤害,按照描述计算为

 技能伤害=1.32攻+1122(这个计算还比较接近实际的值)

 暴击伤害=技能伤害×生效爆伤(生效爆伤理解为自身爆伤+技能、天书、造化等追加爆伤-怪物减爆伤)故,灭魂暴击伤害=(1.32攻+1122)×(自身爆伤+0.9-怪物减爆伤)

    在此设计表格进行对比计算,表格中的爆伤为自身爆伤-怪物减爆伤,追加的三列均为灭魂的技能追加。

 表格1设计,怪物减爆伤0,

 蓝线以前4组数据,提升量一样,均为提升70爆伤与提升3000攻击的对比

 组别:1、2W攻+600爆伤;2、2W攻+900爆伤;3、3W攻+600爆伤,4、3W攻+900爆伤。

 蓝线以后4组数据,前两组固定自身攻击力3W,提升攻击3000,提升爆伤量100,

 分别对比自身爆伤600/900。后两组固定自身攻击力3W,提升攻击3000,提升爆伤量120,分别对比自身爆伤600/900。之所以选择对比提升3000攻击和70爆伤,是由于3攻击元婴和双爆伤元婴的选择,

 就灭魂这个技能而言,自身攻击在3W左右,对怪的生效爆伤在700左右(图中表格左边爆伤列+技能附加致命伤90%列)

    70爆伤和3000攻击的提升,差不多,70爆伤略高。

 至于对比3000攻击和100爆伤,120爆伤,显然3000攻击明显不如。

 想写个总结的话,想了半天,没想出什么规律,还是应该具体每个人的属性,具体到每个技能来分析。

 外加一句,楼主当年选6定4元婴选择了攻击而非爆伤,就是因为楼主计算过当时的输出能力提升,对比出爆的情况,攻击明显优于爆伤,

 所以才定了一个无视,双攻,一命中的元婴。而且考虑到当时青云爆率偏低,打怪出爆的机会少,所以,具体情况具体分析,选择了攻击。

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